문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아컴호러/수호자와 전령 (문단 편집) ==== [[바스트]](Bast) ==== [[파일:external/www.arkhamhorrorwiki.com/Bast.png]] > '''{{{+1 바스트}}}''' > ''' ''고양이의 보호자'' ''' > 바스트가 수호자일 경우, 바스트의 총애 카드와 바스트 마커를 보드 근처에 놓습니다. > ---- > * '''고양이의 보호자''' > ''"아름답고, 쌀쌀맞은 무관심에, 조예 깊은 품행, 홀로 살아가며, 야성적인 주인 - 독보적이고 부드럽게 활주하는 그 고양이의 현신에 반이라도 완벽하고 완전한 것을 또 어디서 찾을 수 있을까?"'' > '''아컴에서의 조우 단계'''동안 조사자가 거리에 있으면, 조사자는 $2를 사용해서 아컴의 고양이에게 먹이를 줄 수 있습니다. 그럴 경우 이미 바스트 마커를 가지고 있지 않다면 조사자는 바스트 마커를 얻습니다. 매 차례가 시작할 때 조사자는 집중력을 모두 소모하거나 바스트 마커를 버려야 합니다. > * '''가정의 수호자''' > '''신화 단계'''동안, 바스트 마커를 갖고 있는 조사자가 있는 거리로 이동하는 괴물은 이동하지 않고 대신 원래 위치에 머무릅니다. > * '''바스트의 호의''' > 신화 단계 때 "이어지는 이야기는…" 카드를 뽑으면, 바스트 마커나 우둔이(Foolishness) 조력자를 갖고 있는 시작 플레이어는, 다른 사람이 이미 바스트의 총애 카드를 갖고 있지 않다면 모든 바스트 마커를 버리고 바스트의 총애 카드를 얻을 수 있습니다. || '''바스트의 총애''' || || 이 카드를 얻을 때, 아홉 개의 목숨 카드도 같이 얻습니다. [br] '''유지 단계:''' 체력 1 혹은 정신력 1을 얻습니다. [br] 고대의 존재가 깨어나면 이 카드를 버립니다. || || '''아홉 개의 목숨''' || || 이 카드를 가지고 있는 동안, 의도적이지 않은 한 '''집어 삼켜지지''' 않습니다. [br] 고대의 존재가 깨어나면 이 카드를 버립니다. || 가장 사용하기 까다로운 수호자. 바스트 마커를 갖고 있으면 괴물들에게 습격당하지 않는 것까진 좋은데, 집중력을 매 차례 전부 소모해야하며 기술을 조절할 일이 아주 많은 게임 특성상 오래 유지하기가 힘들다. 다음 턴에 버리는 셈 치고 거리에서 괴물 수를 좀 줄이려는데 하늘에 폴립이 있다던가 할 때 보험 삼아 들만한 효과. 엄청 강력한 무기나 마법주문을 갖고 있어서 의지를 최대로 높여놓고 다니는 사람이나 아예 집중력과 상관 없이 기술을 조절하는 스파이라면 거리를 마음 놓고 활보할 수 있다. 바스트의 총애는 운빨을 많이 타는 편. ''이어지는 이야기는…'' 신화 카드는 오리지날에 67장 중 딱 한 장 존재하는데 확장팩을 넣으면 넣을수록 이 카드가 나올 확률은 급격히 줄어드는데다 정말 어쩌다 얻어도 고대의 존재가 깨어나면 버린다(...). 신화 카드 특성상 게임이 오래가면 언젠가는 나오지만 사실 60 차례 넘게 게임이 진행되기가 힘든 데다 타이밍 자체도 기대하기 힘들다. 대신 얻을 수만 있다면야 사망 방지+치유 콤보 덕에 게임이 무척 편해지는데, ~~헬~~인스머스 보드가 붙었다면 단독으로 인스머스 전문 요원으로 뛰어도 될 정도로 굉장히 유용하다. 특히 [[쿠아칠 우터스]]가 고대의 존재라면, 왕귀 조사자는 우둔이를 꼭 먹을 수 있도록 하자. 본인 한정으로 먼지 카드에서 자유로워진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기